Publicitad R▼
⇨ definición de doolhof (Wikipedia)
Publicidad ▼
doolhof
doolhof (n. neu.)
binnenoor, dwaaltuin, evenwichtsorgaan, gangenstelsel, labyrint
Publicidad ▼
doolhof (n.)
doolhof; labyrint; gangenstelsel; dwaaltuin[ClasseHyper.]
(doolhof; labyrint; gangenstelsel; dwaaltuin)[Thème]
mythologie grecque (fr)[Thème]
jardin d'agrément (fr)[DomainDescrip.]
voie urbaine (fr)[DomainDescrip.]
symbole chrétien (fr)[Symbolise]
île de Crète (fr)[Thème]
bestel, module, modulus, stelsel, systeem[Hyper.]
verward[Dérivé]
doolhof (n.)
(evenwichtskunstenaar; evenwichtskunstenares), (stabiliteit), (stabiliteit)[termes liés]
oreille interne (fr)[DomainDescrip.]
receptor[Hyper.]
auditory apparatus (en)[Desc]
Wikipedia
Een doolhof of dwaaltuin is een stelsel van paden die langs omwegen naar het doel leiden.
In het Nederlands verwijst het zowel naar een complex vertakte puzzel met keuzes van pad en richting, als naar een labyrint met slechts één niet-vertakte baan naar het centrum.
Inhoud |
De oudste vorm van de doolhof, het labyrint, heeft maar één gang, waarin diegene die loopt vanzelf wordt begeleid naar het eindpunt.
De oudste gedateerde afbeelding van een labyrint komt uit Pylos, Griekenland en is 3.200 jaar oud. Afbeeldingen van vergelijkbare leeftijd komen voor op rotstekeningen in het gehele Middellandse Zeegebied.
Klassieke labyrinten kunnen vierkant of rond zijn, maar de constructie volgt een vast patroon:
Koning Minos sloot volgens de legende de monsterlijke zoon van zijn vrouw, de Minotaurus, op in het Labyrint. Dankzij de Draad van Ariadne kan de held Theseus, nadat hij het monster heeft verslagen, uit het labyrint ontsnappen.[bron?]
Opvallend is dat alle oude afbeeldingen een eenpadig labyrint weergeven. Volgens Herodotus was het labyrint van koning Minos gebaseerd op de dodentempel van de Egyptische farao Amenhotep III bij Medinet El-Fajoem. Hier is op enkele zuilen na niets van overgebleven, maar Herodotus beschreef het als gigantisch bouwwerk met 3000 keurig gerangschikte vertrekken.
Zie Trojaburg voor het hoofdartikel over dit onderwerp. |
Op een 2500 jaar oude Etruskische wijnkan staat een labyrinth afgebeeld met de naam "Truja". Antieke bronnen spreken van een "Trojaspel" of Trojadans. De stad Troje gold in de klassieke literatuur als de ultieme onneembare stad. In haar verspreiding naar het noorden kreeg het labyrint dan ook de naam Trojaburg, hoewel het omstreden is of het labyrint naar de stad genoemd is of de stad naar het labyrint. In deze vorm verspreidde het labyrint zich langs de kusten naar het noorden, langs Oostzee en Witte Zee en verder naar het oosten tot in Amerika.[1]
In de Romeinse kunst vinden we vele labyrinten. Hier wordt de klassieke vorm losgelaten, al blijft het principe van één pad gehandhaafd. Een karakteristiek Romeinse vorm is die waarbij de rondgangen opgedeeld zijn in vier kwadranten, die opeenvolgend doorlopen worden.
Niet alleen Troje werd met het labyrint geassocieerd, ook de onneembare stad Jericho. In verschillende middeleuwse handschriften zien we Jericho als labyrint afgebeeld. Ook in de kerkenbouw is het labyrint een populair motief. Veel middeleeuwse kerken hebben labyrinten in de vloertegels verwerkt, zoals het beroemde labyrint van de kathedraal van Chartres. Vaak werd het labyrint geknield afgelegd.
Trojaburgen | |||||||||
|
Christelijke labyrinten | ||||||||||||||||
|
Het labyrint in andere culturen | |||||||||
|
De doolhof met meervoudige wegen is een stelsel van paden, zodanig aangelegd dat men daarin moeilijk de weg kan vinden. In de doolhof moeten bepaalde plekken gevonden worden, hier is vaak een attractie opgesteld (bijvoorbeeld lachspiegels of een uitkijktoren) of kan men in alle rust een afbeelding of waterpartij bekijken.
In sommige doolhoven is het de bedoeling zo snel mogelijk het doel te vinden, waarbij men de kortst mogelijke route moet zien te vinden. Andere doolhoven zijn bedoeld om de juiste route te vinden langs verschillende aanwijzingen of afbeeldingen waardoor een verhaal ontstaat: in feite moet een puzzel worden opgelost. Soms moet in dit soort doolhoven een pad meerdere keren vanuit verschillende richtingen worden gelopen om de route te volbrengen.
In een doolhof zijn vaak symbolen aanwezig, op de te bereiken plekken of in het ontwerp van de doolhof zelf. In het ontwerp van een doolhof wordt vaak gebruikgemaakt van een figuratieve afbeelding. Op een plattegrond of luchtfoto is de tekening vaak duidelijk te herkennen, maar degene die in de doolhof loopt kan dit meestal niet overzien. Vanaf een uitkijkpunt, zoals een verhoging in het landschap, een brug of uitkijktoren, kan de bezoeker wel het ontwerp bekijken.
De paden zijn meestal gescheiden door een hoge afscheiding, vaak een heg. De doolhof kan echter ook bestaan uit lijnen op de grond of muurtjes waar men gemakkelijk overheen stapt. Tegenwoordig wordt vaak gebruikgemaakt van snelgroeiende materialen, zodat al vrij snel een onoverzichtelijke doolhof ontstaat.
De meerpadige doolhof is ontstaan tijdens de Italiaanse renaissance. De graven van het huis Gonzaga waren in het bijzonder gefascineerd door het labyrint. In hun tuinen en paleizen werd het veelvuldig gebruikt, aanvankelijk als klassiek eenpadig labyrint, maar geleidelijk werden dwaalwegen toegevoegd. Het oudst bekende voorbeeld is een tekening in een schetsboek uit Mantua van 1550.
Vanuit Italië verspreidde de renaissancetuin zich over Europa, en daarmee ook de meerpadige doolhof.
Doolhoven in de tuinkunst | ||||||||||||||||
|
Om afwisseling te bezorgen, maken enkele labyrinten gebruik van verschuifbare panelen of hekwerken waardoor regelmatig een ander grondplan van het labyrint wordt gemaakt. Zo moet de bezoeker elke keer opnieuw het pad naar het doel zoeken. In dit doel staat vaak een toren, vanwaar men overzicht heeft over de hele doolhof.
Er zijn doolhoven die in meerdere lagen zijn aangelegd door gebruik te maken van bruggen. Vanaf deze bruggen heeft de bezoeker ook een overzicht over de doolhof. Er zijn doolhoven waar de bezoeker meerdere doelen moet aandoen, op deze plekken zijn soms ook afbeeldingen of standbeelden te vinden.
Soms loopt vanaf het doel een overwinningspad naar buiten de doolhof, zodat men hem snel kan verlaten. Het overwinningspad wordt ook wel gevormd door een overwinningsbrug.
In veel doolhoven is het niet moeilijk de weg te vinden, in feite is dit een labyrint met enkele doodlopende aftakkingen. Raakt men met een hand de wand aan één kant aan en loopt men verder zonder los te laten, dan komt men meestal aan het einde (al maakt men af een toe een omweg). Er bestaan echter doolhoven die zijn opgebouwd als een doolhof in een doolhof. Er is geen enkele verbinding tussen de muur van de binnenste doolhof en de buitenste doolhof. Hier kun je dus niet het doel of de uitgang vinden door contact te houden met een wand.
Bekende vormen van doolhoven zijn:
Doolhoven en labyrinten komen ook veel voor in films, enkele voorbeelden:
Van Dale (2005) en Koenen (2006) vermelden zowel de doolhof als het doolhof. Het Groene Boekje (2005) vermeldt alleen de doolhof. In de praktijk komt het doolhof vaker voor dan de doolhof.[4]
Bronnen en noten
|
Meer mediabestanden die bij dit onderwerp horen, zijn te vinden op de pagina Labyrinth op Wikimedia Commons. |
Attractietypes |
---|
Achtbaan · Booster · Botsauto's · Breakdance · Cake Walk · Calypso · Condor · Darkride · Disk-O · Doolhof · Draaimolen · 3D-film · Enterprise · Fly-o-plane · Frisbee · Glijbaan · Gravitron · Hully Gully · Kop-van-jut · Looping Schip · Loop-o-plane · Luchtballonnencarrousel · Madhouse · Monorail · Paardenbaan · Paratower · Paratrooper · Polyp · Reuzenrad · Robocoaster · Rockin' Tug · Rock-o-plane · Rodelbaan · Roll-o-plane · Rondrit · Rondvaart · Rotor · Round-up · Rupsbaan · Schommelschip · Simulator · Spookhuis · Springkussen · Starflyer · Steile wand · Swing Mill · Theekopjes · Topspin · Troika · Uitzichtpunt · Vliegend tapijt · Vrije val · Vrolijk rad · Walkthrough · Waltzer · Waterballs · Waterglijbaan · Wildwaterbaan · Zipper · Zweefmolen |
Contenido de sensagent
computado en 0,031s