definición y significado de go | sensagent.com


   Publicitad R▼


 » 
alemán árabe búlgaro checo chino coreano croata danés eslovaco esloveno español estonio farsi finlandés francés griego hebreo hindù húngaro indonesio inglés islandés italiano japonés letón lituano malgache neerlandés noruego polaco portugués rumano ruso serbio sueco tailandès turco vietnamita
alemán árabe búlgaro checo chino coreano croata danés eslovaco esloveno español estonio farsi finlandés francés griego hebreo hindù húngaro indonesio inglés islandés italiano japonés letón lituano malgache neerlandés noruego polaco portugués rumano ruso serbio sueco tailandès turco vietnamita

Definición y significado de go

Definición

definición de go (Wikipedia)

   Publicidad ▼

Sinónimos

Ver también

(v.)

bjæffen, gøen

   Publicidad ▼

Frases

Diccionario analógico

Wikipedia - ver también

Wikipedia

Go

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi

Gå til: navigation, søg
For alternative betydninger, se Go (flertydig). (Se også artikler, som begynder med Go)
Go

Go er et strategisk brætspil for to personer, der kommer fra oldtidens Kina et sted imellem 2000 f.Kr. til 200 f.Kr..

Indholdsfortegnelse

Regler

Tomt bræt

Alle spil starter på et tomt bræt (dog ikke handikapspil). Formålet med spillet er at omringe mest mulig territorium. Dette sker ved at bygge stenmure, så de omringer tomme områder. Den spiller der får mest territorium omringet vinder spillet. Det er fordelagtigt at sprede sine første sten rundt på brættet, og senere forsøge at få dem forbundet, så man lettere kan forhindre modstanderen i at omringe territorium.

Skiftes til at trække

Spillet spilles af 2 spillere. Den ene får de sorte brikker, og den anden de hvide. Begge spillere skiftes til at lægge en sten et sted på brættet (sort starter altid). Bemærk at der spilles på stregerne og ikke på felterne. Det er fordelagtigt at starte med at placere sine sten i nærheden af hjørnerne (omkring 4-4 punkterne), da randen af brættet fungerer som en mur.

Trusler og fanger

Sten der er placeret på brættet bliver liggende, indtil spillet er slut. Der flyttes ikke rundt på dem. Den eneste måde en sten eller en gruppe af sten kan blive "flyttet", er hvis de bliver fanget af modstanderen. En sten der ligger et vilkårligt sted midt på brættet siges at have 4 friheder, idet den kan forbindes med en sten (af egen farve) der ligger på en af de 4 nabo-punkter. (op, ned, højre og venstre). Sten der ligger på kanten har kun 3 friheder, og sten der ligger i hjørnet kun 2.

Når en sten, eller en gruppe af sammenhængende sten, kun har 1 frihed tilbage, siger man at de ligger i Atari (truet til at blive fanget i næste træk). Hvis det er ens tur har man mulighed for at befri sine sten, ved at lægge en ekstra sten på det frie punkt, og dermed forbinde de truede sten til den nye, der forhåbenligvis giver hele gruppen flere friheder.

Hvis det ikke kan lade sig gøre at befri sine truede sten, er det bedre at ofre dem, og spille et andet sted på brættet, og hvor der er større mulighed for at omringe et territorium. Sten der bliver fanget, tages af brættet af modstanderen, og tæller, ligesom territorium, med til det samlede resultat.

Selvmord er forbudt

Det er ikke tilladt at lade sten eller grupper af sten begå selvmord. Hvis en sten eller gruppe af sten kun har én frihed tilbage, og man ved at spille på dette punkt ikke befrier sine sten, men faktisk fratager dem alle sine friheder, så ville dette være selvmord, og stenene skulle gives til modstanderen som fanger. Men dette er ikke lovligt i følge reglerne.

Hvem fanger hvem?

Der kan dog opstå nogle situationer, hvor man faktisk fanger nogle af modstanderens sten, og samtidig begår selvmord. Så hvem fanger hvem i sådanne situationer? Reglen er at man først undersøger om man har fanget nogle af modstanderens sten, og fjerner dem fra brættet (hvilket giver friheder til egne sten), og bagefter kontrollere om trækket var lovligt med hensyn til selvmord.

Uendelighed

Der findes en speciel situation, hvor den ene spiller har mulighed for at placere en sten på brættet (selvmordsagtigt), men hvor han samtidig fjerner én af modstanderens sten. Modstanderen kunne nu gøre det samme. Placere én sten på det punkt, hvor hans forrige lige blev fjernet fra, (også selvmordsagtigt) og dermed fange den første sten. Denne situation kunne så gentage sig frem og tilbage i al uendelighed, med begge spillere der skiftes til at fange den forrige sten. Denne situation hedder KO (buddistisk udtryk og betyder næsten uendeligt).

Hvis der ikke var en regel for disse situationer, ville alle spil ende i en kedelig og ligegyldig uendelig række af kapringer. Derfor er der indført en regel, der siger at spiller nr. 2 ikke umiddelbart må tage tilbage. Han SKAL spille et andet sted på brættet, og dermed give spiller nr. 1 chancen for at lukke striden (spille på det punkt, hvor modstanderens sten var). Spiller nr. 2 kan dog prøve at finde en trussel (kaldt KO trussel), som tvinger spiller nr. 1 at svare på denne, da det er mere værd end at lukke KO striden. Herefter kan spiller nr. 2 spille tilbage i KO'en, og det er nu spiller nr. 1's tur til at finde en KO trussel.

Spillets afslutning

Spillet slutter når det, for begge spillere, ikke er muligt at trænge ind i et af modstanderens territorium. Det vil sige at der ikke er nogen huller i de stenmure der omringer hvert territorium. Når en af spillerne mener, at der ikke er flere muligheder for at reducere hinandens territorium, så melder han pas (springer sin tur over). Hvis der bliver sagt pas 3 gange i træk, så er spillet slut, og optællingen kan starte.

Alle områder der er omringet af sort, bliver talt op, og lagt sammen med de fanger han eventuelt måtte have fanget. Dette er sorts score. Det samme bliver der gjort for hvid. Den af spillerene der har den højeste score vinder spillet.

Løse sten i modstanderens område

I nogle situationer kan der forekomme at der ligger løse sten tilbage i modstanderens område. Disse sten tæller også med som fanger. Hvis der er tvivl, så skal modstanderen bevise at han kan fange disse sten med en serie af træk hvor han selv trækker hvergang. (D.v.s den anden siger altid pas, dog ikke ved selv atari. Se ingenmandsland). Positionen skal dog bringes tilbage til udgangspositionen for at få det rigtige resultat.

Ingenmandsland

Bevisførelsen med at fange løse sten skal dog ske, hvor den ene spiller altid spiller, og den anden kun spiller, når den første spiller sig selv i atari. Så skal der ikke spilles pas, men placeres en sten og tages fanger ud. Hvis dette også skal overholdes sikre man at situationer kaldet "Seki" eller ingenmandsland ikke bliver talt med for begge spillere.

Handikapspil

Nogle spil starter med at sort lægger handikap sten på brættet på bestemte punkter (4-4, 4-10 og center). Når der er forskel på hvor øvet spillerene er, kan man udligne dette ved, at den mindre øvet spiller får sort og må placere op til 9 handikap sten på brættet, som sit første træk. Antallet af sten afhænger af hvor stor forskel der er mellem spillerne.

Rating regler

Sensei's Lilbrary er de danske rating regler udførligt beskrevet.

Materialer

Der findes et stort udvalg af materiale til at spille Go på. Typisk spilles der på en 10 mm tyk træplade, hvor der er tegnet 19 × 19 linjer på. Stenene er fremstillet af glas og har linseform (som M&M's, bare noget større). Skåle er typisk fremstillet i kirsebærtræ.

Hvis det skal være lidt mere dyrt, skal brættet ikke kun være et bræt, men et lille bord fremstillet af én massiv træblok i træsorten Kaya (Cupressus funeburi Endl). Go-stenene skal være fremstillet i henholdvis skifer (sort) og musling (hvid). Skålene er stadigvæk det samme i kirsebærtræ.

Computerprogrammer

Selvom spillet er simpelt i sin opbygning, har det indtil dato ikke været muligt at lave et computerprogram, som kan måle sig med mennesker. Man behøver ikke være dan-spiller for at kunne slå de programmer der findes. Udregnes antallet af kombinationsmuligheder for et 19 × 19 bræt, kommer man frem til tallet : 1,74x10172. Hvilket, til sammenligning, er ekstremt flere muligheder, end der teoretisk kan være atomer i det synlige univers ca. 10126. Det meget store antal af forgreninger i spillet, gør det umuligt at skrive et computerprogram der kan måle sig med den menneskelige hjerne. Meget af spillet går ud på at kombinere forskellige mønstre, og der igennem vælge sit næste træk der skaber størst mulighed for mere territorie (eller bare mindre til modstanderen). Begrebet omkring mønstre og territorier er også meget vanskelige at sammensætte i et computerprogram, og endnu en årsag til at der vil gå mange år inden man vil se en computer stå verdensmesteren.

Film hvor Go indgår

  • A Beautiful Mind med Russell Crowe i rollen som John Nash. Kender man bare en smule til Go, så vil man dog straks kunne se at instruktøren til filmen ikke gør. Der er en scene i filmen, hvor John Nash taber et spil. Men det træk der bliver vist i filmen er ikke noget specielt godt træk, faktisk er det et meget dårligt og ulogisk træk. Men prøv selv at se filmen.
  • I filmen Pi forekommer Go
  • Tv-serien JAG

Eksterne henvisninger


.

 

todas las traducciones de go


Contenido de sensagent

  • definiciones
  • sinónimos
  • antónimos
  • enciclopedia

 

3984 visitantes en línea

computado en 0,032s